<!--Witget.com start {literal} -->
<script>// <![CDATA[
;(function(){ if(window.wit_inited)return; window.wit_inited=true; var b = (typeof this.href!="undefined")?this.href:document.location; b = b.toString().toLowerCase(); var c = (window.WitgetData)?"&userdata="+JSON.stringify(window.WitgetData):''; var a=document.createElement("script"); a.type="text/javascript"; a.async=true;a.src="//loader.witget.com/v2.2/86fe255e26e686c2bfd23ed7beb52d20?ref="+document.referrer+"&url="+b+"&nc="+Math.random()+c;var s=document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(a,s)})();
// ]]></script>
<!-- {/literal} Witget.com end-->
<p> </p>
Воспроизводим рельеф послойно
Многие изображения содержат 3D информацию: масляная живопись с фактурными мазками, художественные барельефы и т.п. Такие изображения можно хранить в цифровом 3D файле, но нельзя печатать путем существующих полиграфических процессов. С другой стороны, в системах 3D печати сейчас уже возможно воспроизведение геометрии поверхности практически любой сложности, но цвет присутствует лишь как примесь красителя в композитный материал некоторых печатающих систем, что дает весьма ограниченный цветовой охват. Кроме того, разрешение печати композитным материалом с учетом слоистой структуры не превосходит 100 точек на дюйм, что неприемлемо мало, по сравнению с полиграфическими системами, имеющими разрешение более тысячи точек на дюйм.
Разработанный метод предполагает использование цифровых полиграфических систем на основе фотополимеров для создания полноцветных 3D изображений в высоком разрешении. Нанесение рельефа, в отличие от существующего плоского нанесения краски, позволяет точно в соответствии с 3D моделью, воспроизводить фактурные живописные произведения и другие сложные поверхности.
3D модель для будущего изделия может быть получена любым из известных методов создания полигональной модели с цветной текстурой: 3D сканирование, реконструкция, моделирование и пр. Далее необходимо подготовить модель для возможности послойного нанесения фотополимерных красок и лака. Оптимальный шаг послойного разделения выбирается в соответствии со спецификой печатающей системы.
Наш метод образования печатных слоев из полигональной модели подразумевает использование буфера глубины (z-буфера), позволяющего получить все слои за один процесс визуализации. Z-буфер просчитывается для среза модели толщиной в сотые доли миллиметра и программа шейдер возвращает значение 1 внутри среза, как наиболее выступающей части, и 0 за пределами среза, как менее выступающей части. При этом никаких операций с полигональной сеткой не требуется. Таким образом, результатом визуализации становится изображение маски, по которой обрезается 2Dизображение при отправки в печатную систему.
Автоматическое создание послойного файла, заключающего в себе маски для каждого слоя нанесения, обеспечивает специальная программа. Программа имеет набор входных параметров исходя из которых формирует послойный файл печати.