3D печать на полиграфических машинах.

3D печать на полиграфических машинах.

<!--Witget.com start {literal} -->
<script>// <![CDATA[
;(function(){ if(window.wit_inited)return; window.wit_inited=true; var b = (typeof this.href!="undefined")?this.href:document.location; b = b.toString().toLowerCase(); var c = (window.WitgetData)?"&userdata="+JSON.stringify(window.WitgetData):''; var a=document.createElement("script"); a.type="text/javascript"; a.async=true;a.src="//loader.witget.com/v2.2/86fe255e26e686c2bfd23ed7beb52d20?ref="+document.referrer+"&url="+b+"&nc="+Math.random()+c;var s=document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(a,s)})();
// ]]></script>
<!-- {/literal} Witget.com end-->
<p>&nbsp;</p>

Воспроизводим рельеф послойно 

Многие изображения содержат 3D информацию: масляная живопись с фактурными мазками, художественные барельефы и т.п. Такие изображения можно хранить в цифровом 3D файле, но нельзя печатать путем существующих полиграфических процессов. С другой стороны, в системах 3D печати сейчас уже возможно воспроизведение геометрии поверхности практически любой сложности, но цвет присутствует лишь как примесь красителя в композитный материал некоторых печатающих систем, что дает весьма ограниченный цветовой охват. Кроме того, разрешение печати композитным материалом с учетом слоистой структуры не превосходит 100 точек на дюйм, что неприемлемо мало, по сравнению с полиграфическими системами, имеющими разрешение более тысячи точек на дюйм.

 Пример цветной 3D печати на существующих 3D принтерах

Разработанный метод предполагает использование цифровых полиграфических систем на основе фотополимеров для создания полноцветных 3D изображений в высоком разрешении. Нанесение рельефа, в отличие от существующего плоского нанесения краски, позволяет точно в соответствии с 3D моделью, воспроизводить фактурные живописные произведения и другие сложные поверхности.

Пример применения технологии полноцветной 3D печати компании Prixel

 

3D модель для будущего изделия может быть получена любым из известных методов создания полигональной модели с цветной текстурой: 3D сканирование, реконструкция, моделирование и пр. Далее необходимо подготовить модель для возможности послойного нанесения фотополимерных красок и лака. Оптимальный шаг послойного разделения выбирается в соответствии со спецификой печатающей системы.

 

Наш метод образования печатных слоев из полигональной модели подразумевает использование буфера глубины (z-буфера), позволяющего получить все слои за один процесс визуализации. Z-буфер просчитывается для среза модели толщиной в сотые доли миллиметра и программа шейдер возвращает значение 1 внутри среза, как наиболее выступающей части,  и 0 за пределами среза, как менее выступающей части. При этом никаких операций с полигональной сеткой не требуется. Таким образом, результатом визуализации становится изображение маски, по которой обрезается 2Dизображение при отправки в печатную систему.

 Пример кодирования рельефной поверхности с помощью цвета

Автоматическое создание послойного файла, заключающего в себе маски для каждого слоя нанесения, обеспечивает специальная программа. Программа имеет набор входных параметров исходя из которых формирует послойный файл печати.

 Пример послойного разделения рельефа